Штурмовик
1 попаданиеПрокладывает путь к базе. Разбивает кирпич, обходит сталь и воду.
КЛАССИКА. НОВЫЙ РУБЕЖ.
Защищайте базу.
P1: E — позвать на помощь, R — передать запасную жизнь. P2: . — помощь, / — жизнь. Передать жизнь можно выбывшему напарнику, если у тебя осталось не меньше двух.
Настройки общие для режимов и сохраняются в этом браузере. Бой остаётся на паузе после закрытия.
Фиксация работает в дуэли и на полигоне, также для LB геймпада. Пауза и потеря фокуса снимают фиксацию. P / Esc — пауза, R / слеш — передача жизни, R на полигоне — пополнение; эти клавиши не переназначаются.
Во время проверки одновременно нажмите движение и огонь обоих игроков. Здесь показаны только клавиши, дошедшие до браузера. Если часть исчезает, попробуйте другую схему или геймпад. Сочетания с Ctrl могут перехватываться браузером — для фиксации можно выбрать обычную букву.
Клавиши в примерах ниже — стандартные. Ваша текущая схема и способ фиксации башни показаны в «Управлении» и подсказках под полем.
На одном ПК: P1 — WASD + пробел, P2 — стрелки + Enter. Обычное попадание уничтожает танк. До 3 побед; 90 секунд на раунд. Если оба выжили или подбиты одновременно — ничья без очков. После каждого раунда новая карта и смена сторон. Пауза общая.
Башня: 8 направлений. Две соседние клавиши (например, W + D) наводят под 45°. Удерживай Q (P1) или правый Ctrl (P2), чтобы сохранить направление башни при движении. На геймпаде — LB или отдельное наведение правым стиком, включаемое под полем. Корпус движется по четырём направлениям. Лазер запоминает направление при запуске подготовки.
Единые правила усилений. Один слот оружия: новый подбор заменяет орудие и пополняет его запас, но не складывает заряды. После расхода — обычная пушка. Мины хранятся отдельно. Броня, щит и ускорение совместимы; повторный подбор обновляет запас или таймер до максимума. При смене оружия подготовка луча и захват отменяются, уже выпущенные снаряды остаются.
До шести бонусов по всей арене: зеркальные пары одинаковых усилений на разных флангах. Они общие, не закреплены за игроком. Новые пары появляются в других свободных местах, не под танками или рядом с минами. Каждый бонус лежит 22 секунды; это не длительность эффекта. Поставка — через 8 секунд после предыдущей успешной доставки, если есть место для пары. Все усиления и мины сбрасываются между раундами.
Прокладывает путь к базе. Разбивает кирпич, обходит сталь и воду.
Ищет боковой подход к видимому игроку. Предпочитает обход разрушению стен.
Выбирает прострел с дистанции, отступает на свободный участок при сближении.
Пробивает короткий путь к базе. Не отвлекается на далёких игроков. Повреждения видны на корпусе.
Разведчик и снайпер слышат соседей своего отряда с задержкой 0,4 с. Доклад живёт 3 с и не раскрывает перемещения за укрытием. Уклонение — только от замеченного снаряда, после реакции и при свободном пути; повтор — не чаще чем раз в 3 с.
★ ЗвездаТри ступени: скорость снаряда → два снаряда → разрушение стали. Теряются при гибели.
◇ Щит8 секунд неуязвимости. После возрождения — 3 секунды защиты.
Ⅱ Стоп6 секунд без движения, выстрелов и появления врагов. Уже выпущенные снаряды летят дальше.
▥ Укрепление12 секунд стальной защиты вокруг базы. Занятые танками места восстанавливаются после их освобождения.
» Турбо12 секунд быстрой стрельбы, до трёх снарядов на поле.
✳ ГранатаУничтожает всех врагов на поле, но не их резерв и не снаряды. Без цепочки новых бонусов.
+ ЖизньВозвращает выбывшего напарника или добавляет жизнь тебе. Максимум — пять.
Поле. Кирпич разрушается слоями; сталь требует трёх звёзд. Вода непроходима. Лёд сохраняет инерцию, Shift помогает тормозить. Лес скрывает тебя, пока ты не стреляешь; сплошные стены закрывают обзор в любом случае.
Команда. Общая база и счёт, отдельные жизни и орудия. Снаряды союзника безопасны. E / . — метка помощи на три секунды. P1: R, P2: / — передать запасную жизнь выбывшему напарнику.
Полевые приказы. Каждый отряд приносит одну дополнительную задачу: удержать серию уничтожений, перехватить снаряды или закончить атаку без потерь. За выполнение рядом с командой доставляется один тактический припас. Задачи не меняют базовый счёт и не действуют в дуэли.
Режимы. Операция — одна широкая карта с распределением векторов атаки, поддержкой прорыва и памятью врагов на 3 секунды. «?» над врагом означает поиск по последней замеченной позиции; розовая скобка — поддержку прорыва. Кампания завершается после пятой карты. В выживании карта восстанавливается между волнами. Состав и порядок атак перемешиваются. Между завершёнными атаками — 3–4,5 секунды передышки.
Геймпад. Стик / крестовина — движение; A или RT — огонь; B — тормоз; X — помощь; Y — передать жизнь; Start — запуск / пауза / следующий этап. P1 использует левый Shift, P2 — правый.
Переносчик. Переносчики появляются с промежутком в 2–4 танка и отмечены янтарной рамкой. Семь бонусов перемешиваются без повторов подряд. Уничтожь его выстрелом: граната уничтожает и груз. Бонус исчезнет через 22 секунды. Ш / Р / Б / С в прогнозе — штурмовик, разведчик, бронетанк и снайпер.