Поворот, не разворот
Движение по клеткам. Нельзя повернуть на 180°. Два быстрых поворота запоминаются и выполняются по очереди. Удерживать клавишу не нужно.
ЕЩЁ ОДИН ПОВОРОТ.
Движение по клеткам. Нельзя повернуть на 180°. Два быстрых поворота запоминаются и выполняются по очереди. Удерживать клавишу не нужно.
Одна жизнь на раунд, матч до 3 побед. Лобовое столкновение — ничья. Через 90 секунд выигрывает тот, у кого больше очков; равенство — ничья. После раунда новая арена и смена сторон.
Границы, стены и тела змей смертельны. В клетку уходящего хвоста входить можно, если змейка в этот ход не растёт. В одиночку каждые 5 обычных плодов добавляют 0,5 клетки/с, максимум — 15.
Обычный плод: +10 очков и 1 клетка. Золотой добавляет длину за три хода. Бонусы лежат 12 секунд; кольцо показывает остаток. Новые появляются через 8–13 секунд, не более двух одновременно. Повторное замедление обновляет 6 секунд, не складывается. Ножницы не отменяют уже начатый рост. В классике бонусов и внутренних стен нет.